Đội bóng rổ 12A8 trong 1 giải đấu 3v3 của NTBĐ
Tại Hà Nội, bóng rổ không chỉ là môn thể thao mà còn là văn hóa trẻ. Tuy nhiên, qua khảo sát thực tế với hơn 100 người chơi bóng rổ, nhóm bạn Nam, Long và Kỳ Anh đã nhận thấy một thực trạng đáng buồn: việc điều phối và cam kết tham gia trận đấu đang tiêu tốn quá nhiều thời gian và gây ra tỷ lệ hủy trận cao (lên tới 74%).
3 thành viên của team Champion NTBĐ

Nhóm khảo sát thực tế tại sân bóng rổ nhà trường
Dự án RunItBack ra đời với mục tiêu: "Để mọi người được ra sân dễ dàng hơn". Thay vì chỉ là một trang web ghép đội thông thường, RunItBack ứng dụng hệ thống AI ba tầng:
- Tầng 1: Phân tích tin nhắn và nhận diện ý định tham gia.
- Tầng 2: Dự đoán hành vi và tính toán rủi ro hủy trận dựa trên lịch sử dữ liệu.
- Tầng 3: Tự động hóa quy trình nhắc nhở và quản lý danh sách chờ.
Theo tính toán của nhóm, RunItBack có khả năng giảm thời gian điều phối từ 3 giờ xuống còn dưới 30 phút, giúp "cứu" hàng nghìn trận đấu mỗi tháng và tạo thêm hàng chục nghìn giờ chơi bổ ích cho thanh thiếu niên.
Nỗ lực không ngừng nghỉ: Để tham gia cuộc thi, các thành viên Team Champion đã dành nhiều thời gian nghiên cứu và hoàn thành các chứng chỉ về AI tạo sinh trong sáng tạo đa phương tiện, phân tích dữ liệu và xử lý văn bản. Đây là minh chứng cho tinh thần tự học và khả năng ứng dụng công nghệ vào đời sống của học sinh nhà trường.
Cuộc thi AI Young Guru 2026 năm nay thu hút 26.000 thí sinh với 15.000 đội thi. Dự án RunItBack không chỉ thể hiện trí tuệ mà còn mang theo niềm đam mê thể thao cháy bỏng của học sinh Nguyễn Trãi - Ba Đình.
Ban Giám hiệu nhà trường biểu dương tinh thần sáng tạo của nhóm Champion và chúc các em tự tin, đạt kết quả cao trong vòng thi sắp tới!